El iPhone 6, ¿el mejor smartphone para jugar a videojuegos potentes?
- Una comparativa frente al Samsung Galaxy S6 y otros terminales demuestra que ofrece una experiencia de juego más fluida y una mejor optimización
El iPhone 6 es el mejor smartphone del mercado para jugar a videojuegos potentes. Eso ha indicado una comparativa realizada por GameBench entre cuatro de los principales referentes del mercado en el que se medía el rendimiento de los dispositivos a la hora de ejecutar juegos potentes, siendo el resultado claro: el teléfono de Apple es el que ofrece una experiencia de juego más fluida y una mejor optimización.
Los terminales enfrentados han sido el Samsung Galaxy S6, el HTC One M9, el Motorola Nexus 6 y el iPhone 6, y en el estudio se han medido los ‘frames’ por segundo (fps) y la estabilidad de los terminales en hasta diez diferentes títulos, entre los que destacan: GTA: San Andreas; Monument Valley y Marvel: Contest of Champions.
El resultado no deja lugar a la duda: el iPhone 6, pese a que lleva en el mercado seis meses más que el Samsung Galaxy S6 -segundo clasificado-, es el smartphone que tiende a ejecturar los juegos de una manera más fluída, con un cuadro de ‘frames’ más alto y más estable que rara vez baja de 30 fps”, según informa la fuente. Asimismo, los gráficos mostrados por la página web informan de que el iPhone 6 se coloca un 10% por encima en los datos con respecto a su competidor principal, el Galaxy S6, lo que le hace líder del mercado en estos aspectos.
¿El motivo? Una mejor optimización
Según GameBench, la explicación de estas cifras podría estar en dos supuestos: que el terminal de Apple tenga una mejor optimización para ciertas plataformas (algo más que plausible, ya que los desarrolladores deben optimizar sus juegos teniendo en cuenta decenas o cientos de cinfiguraciones distintas cuando lanzan para Android) y que algunos de los títulos tienen la posibilidad de jugarse a una resolución mayor en el Samsung S6 que en el iPhone 6 (1080p frente a 720p del terminal con iOS).
En un momento en el que rara es la persona que no juega a algún tipo de videojuego en su móvil, un terminal como el de Samsung no debería poder permitirse caídas de ‘frames’ como las que muestran los gráficos. Aunque no es algo que pueda solucionar fácilmente Samsung, sino una consecuencia de su apuesta por Android.
El iPhone 6 tampoco puede permitirse estas caídas de rendimiento, pero al menos su porcentaje es menor en comparación. Esta de momento es una batalla ganada para Apple, quién sabe si con alguna actualización de Android futura la cosa mejore para la compañía coreana.
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